Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'внешний источник'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Найдено 4 результата

  1. Что случилось с страницей генерации внешнего источника ? Блокирует Хром - мол мошенники и подлецы))) скрин ниже
  2. Внешний источник данных - это, независимое от сервиса, хранилище дополнительных настроек для заданий WaspAce, содержимое которого имеет определенную Использование внешнего источника данных позволяет расширить функционал сервиса при выполнении заданий. В данный момент внешний источник данных позволяет при выполнении заданий управлять такими параметрами, как: Глубина просмотра Точки входа HTTP-реферер USER-AGENT Кроме того, структура внешнего источника данных подразумевает возможность использования неограниченного количества элементов и строк неограниченного размера, в отличии от Manager.exe сервиса WaspAce. Внешний источник данных может храниться в любом, доступном по прямой ссылке, месте. Для использования внешнего источника данных при настройке заданий, необходимо в качестве HTTP-реферера указать ссылку вида: ext|<URL> где "ext|" означает, что используется внешний источник данных, а "<URL>" - ссылка на хранилище. Пример: ext|http://waspace.net/files/external.txt[/code] В этом примере, в качестве внешнего источника данных будет использовано хранилище по адресу http://waspace.net/files/external.txt UPD: Для использования внешнего источника данных при настройке заданий в веб-менеджере, необходимо в качестве ссылки внешнего источника указать ссылку вида: [code]<URL>[/code] Пример: [CODE]http://waspace.net/files/external.txt[/code]
  3. Внешний источник - это объект в формате JSON, который содержит в себе все необходимые наборы данных для выполнения заданий waspace. Если говорить совсем простым языком, то внешний источник это текст, в котором указываются все необходимые параметры выполнения задания такие как: точки входа, глубина просмотра, рефереры, юзерагенты и многое другое. Чаще всего внешний источник записывают в обычный текстовый файл с расширением "txt". Главным преимуществом внешнего источника можно назвать то, что вы сами можете легко и гибко настроить выполнение задания нужным вам образом. Используя внешний источник не налагается никаких ограничений ни на количество рефереров, ни на их длину, ни на что то еще. Файл внешнего источника обычно располагают на сайте, собственно на котором и ведется выполнение задания, но это не обязательно и остается на усмотрение каждого пользователя. Структура внешнего источника. Устройство внешнего источника можно изобразить в виде схемы: Наборы элементов - это список наборов элементов. Набор элементов - это набор списков страниц, путей, рефереров, юзерагентов. Пролог. Каждый элемент(а именно набор элементов, страница, путь, реферер и юзерагент) внешнего источника имеет приоритет. Приоритет - это число. Чем больше число, тем больше вероятность того, что именно этот элемент будет выбран, а не другой. Принцип работы. В менеджере создано задание, в котором указано: домен и ссылка на внешний источник. Перед тем как начать выполнение самого задания программа пытается скачать внешний источник по указанной ссылке. Если загрузка внешнего источника не удалась, или код внешнего источника не оказался валидным, то будет задействованы следующие параметры: глубина просмотра - от 2 до 20 глубина клика - 0 юзерагент - один из стандартных реферера - нет Если же загрузка внешнего источника произошла успешно, то происходят следующие действия: Согласно приоритетам программа выбирает набор элементов из списка наборов элементов. Согласно приоритетам выбирает страницу из списка страниц, которые имеются в выбранном наборе элементов и склеивает её с доменом. Если страницы не были указаны, то получается просто домен. Согласно приоритетам выбирает путь из списка путей, которые имеются в выбранном наборе элементов. Если пути не указаны, то до клика программа висит на загруженной странице, если задание на просмотр, то совершаются случайные переходы по внутренним ссылкам. Согласно приоритетам выбирает реферер из списка рефереров, которые имеются в выбранном наборе элементов. Если рефереры не указаны, то заход на сайт производится без реферера. Согласно приоритетам выбирает юзерагент из списка юзерагентов, которые имеются в выбранном наборе элементов. Если юзерагенты не указаны, то программа использует свои юзерагенты(их много). Используя ссылку полученную в п.2, реферер полученный в п.4 и юзерагент в п.5 программа заходит на сайт и начинает выполнять задание. Используя путь полученный в п.3 программа совершает внутренние переходы по сайтам. Общее время пребывания на сайте равно настройкам в веб-менеджемере, а именно опции "Время до клика". Если в задании так же необходимо сделать клик, то программа ищет элементы, которые подходят под маску(настройка в веб-менеджере). Обратите внимание на то, что поиск ведется на той странице, на которую в последствии привел путь(п.3). Исключает из этих элементов те, которые подошли к любой маске из списка исключающей масок. По любому из оставшихся элементов производится клик. После чего программа висит на открывшейся странице столько времени, сколько указано в настройке задания, а именно в опции "Время после клика" попутно совершая переходу внутри открывшегося сайта. Если элемент удовлетворяющий маске(настройка менеджера) не был найден, то задание помечается выполненным неуспешно. Если указан юрл для отчетов, высылается отчет о выполнении задания. Примечания: * Исключающие маски действуют только на маски, которые ищутся для произведения клика. * Если сайт недоступен, то программа все равно попытается выполнить задание, считая, что сайт все таки доступен.(Издержки сервиса) * Есть как обычные маски, которые служат для поиска совпадений в теге href ссылки, так и нестандартные маски, которые позволяют произвести клик по любому элементу страницы. Такая маска записывается так: <свойство>|<маска значения>. Например если у нас есть примерно такой html код: <div class="super-div"> <span id="mega_span"> <input type="button" value="add" id="mega_button"> </span> </div>[/html] То для клика по диву с классов super-div, маска будет выглядеть [b]class|super-div[/b]. Для клика по спану с айди mega_span будет выглядеть [b]id|mega_span[/b], а для клика по кнопке с айди mega_button маска будет выглядеть [b]id|mega_button[/b]. * Каждый элемент пути представляет собой , т.е. можно не писать точный адрес страницы для перехода. Программа будет искать все локальные ссылки, которые соответствуют текущему элементу пути.
  4. Priority (приоритет) - свойство любого объекта в внешнего источника данных, целое положительное число, значение которого не должно превышать 10 000. Чем выше приоритет, тем чаще элемент будет выбран из массива конкурирующих элементов (пропорционально значению Priority). Если свойство Priority не указано или его значение меньше 1, то система будет считать его значение равным 1. Пример: Пусть имеется массив неких элементов в структуре, каждый из которых имеет свойство Priority. Пусть требуется каждый раз выбирать один из элементов массива. Тогда частота выборки каждого элемента будет пропорциональна значению его свойства Priority.